Виртуальная экспозиция «Деревня ремесленников» - 2026 год
Команда VRMUSE создала «Деревню ремесленников» как проект, где посетитель пробует освоить традиционные ремёсла своими руками, где персонажи оживают в виртуальной реальности и делятся своими знаниями с пользователем.
В 2026 году данное приложение уже преступило к работе в Емашинской библиотеке, республики Башкортостан.
Деревня ремесленников - универсальное приложение для учреждений культуры.
В основе проекта пять традиционных ремёсел, и каждое оформлено как отдельная интерактивная сцена. Возле своего рабочего места стоит ремесленник со своей историей, характером и манерой речи, а рядом всегда можно найти табличку с описанием персонажа и вторую табличку с пошаговой инструкцией к заданию.

Что внутри проекта

Плотницкое дело в экспозиции представляет Егор Тимофеевич, артельщик, который на своём веку успел построить немало изб, амбаров и часовен. Его задание разбито на два этапа. Сначала нужно топором срубить все выступающие сучки на бревне, ориентируясь на стрелки, которые показывают направление удара, а уже потом вырубить в бревне чашу для соединения, стараясь соблюсти нужную форму и глубину.

За гончарным кругом работает Фёдор Ильич, человек молчаливый и немного философский, который любит сравнивать глину с человеческой жизнью. Здесь пользователю предстоит с помощью движений рук через контроллеры вылепить форму кувшина: вытянуть заготовку, аккуратно сформировать горлышко и придать сосуду характерный изгиб.

В свечной мастерской ждёт Марфа Никитична, вдова, которая держит небольшую лавку и умеет из простого воска сделать что-то по-настоящему нужное. Чтобы изготовить большую свечу, нужно взять воск и фитиль и по очереди разместить их в отмеченных местах на форме, и тогда на глазах получается готовая свеча.

Валянием валенков занимается Агафья Степановна, крестьянка и уважаемая в деревне мастерица, которая искренне верит, что в валенках отпечатывается характер человека. Задание здесь довольно физическое: нужно взять в руки рубель и обрабатывать им шерсть поступательными движениями, пока та не свойлачивается в нужную форму.

А ярмаркой заведует Степан Васильевич, живой и разговорчивый староста, который любит хороший торг и порядок во всём. На торговой площади выставлены прилавки с рыбой, валенками, хлебом, овощами и другими товарами, и у каждого своя цена. Чтобы что-то купить, нужно выбрать несколько мешочков с разным количеством монет и собрать из них точную сумму для обмена. За этой на первый взгляд простой игрой на самом деле стоит неплохая тренировка устного счёта, основ финансовой грамотности и внимательности, и особенно хорошо такой формат заходит детям: они учатся считать и распоряжаться «деньгами» в игре, заодно узнавая, как устроены были русские ярмарки.
Техническая база

В основе экспозиции лежит шлем виртуальной реальности Oculus Quest 3S, а значит, проект работает автономно и не требует подключения к компьютеру. Благодаря этому его можно развернуть практически в любом пространстве библиотеки, музея или образовательного центра, не задумываясь о дополнительной технической инфраструктуре.
Гибкость решения

Проект изначально создавался как универсальное решение, поэтому легко адаптируется под разные задачи и площадки:
  • музеи и учреждения культуры;
  • библиотеки;
  • образовательные пространства;
  • мероприятия и фестивали.

Информация о проекте в социальных сетях: https://vk.ru/wall-199296109_534

«Деревня ремесленников» строится на практике, и именно в этом главная сила проекта: топор, гончарный круг, воск, шерсть и торговые весы становятся здесь настоящими инструментами обучения в виртуальной реальности, а не просто декорацией вокруг рассказа о ремёслах.

Свяжитесь с нами и получите полную консультацию по проекту